lundi 21 mai 2012

Ordalie recrute des membres

La guilde Ordalie (Conseil des Ombres) ouvre ses portes aux joueurs de World of Warcraft du domaine des sciences humaines.
Ordalie est une guilde de niveau 19 qui privilégie le PvE de niveau moyen (instances à cinq et raids aléatoires), le PvP (BG aléatoires ordinaires et arènes) mais surtout les discussions agréables entre membres. Les joueurs de bas niveaux sont les bienvenus. Aucune exigence (disponibilités horaires, devoirs envers la guilde, présences obligatoires, etc.) n’est fixée si ce ne sont la sympathie et la maturité. Les membres conservent une complète liberté de jeu.
Le but actuel est de permettre à des joueurs issus des sciences humaines (psychologie, sociologie, anthropologie, histoire, etc.) de découvrir le jeu et d’évoluer ensemble.
Le cas échéant des recherches et des publications scientifiques pourront être envisagées. En effet, plusieurs membres de la guilde sont cliniciens, chercheurs, formateurs ou chargés d’enseignement, habitués à encadrer des recherches de niveau universitaire. La guilde est dès lors apte à offrir un certain encadrement méthodologique aux personnes qui en formuleraient la demande

Les candidatures sont à introduire dans le jeu par courrier au maître de guilde Ouriagan ou à l’un de ses conseillers : Deloise ou Eodh. Le courrier fera état de la motivation du candidat à intégrer la guilde. Toute candidature sera étudiée avec attention par les responsables de celle-ci.

Ordalie appartient à la faction Horde du serveur Conseil des Ombres de World of Warcraft.

dimanche 13 mai 2012

Le parcours initiatique de Thrall

En juillet 2011, je proposais une lecture psychanalytique de l'histoire de Thrall. Orphelin, ce jeune orc dut apprendre la voie des éléments afin de libérer ses semblables de la contamination démoniaque. Il est à l'origine de la création de la Horde dont il devint le chef. La découverte ultérieure de ses origines ne le laissa pas indifférent car il reprit son initiation chamanique, quittant ses responsabilités politiques.
L'année dernière, le réveil de Ragnaros par Aile de Mort confronta Thrall à d'anciennes problématiques qui sommeillaient jusqu'alors. Il dut traverser des épreuves en lien avec sa propre histoire. Depuis l'écriture de mon texte, Thrall a poursuivi son évolution, jusqu'à devenir un des puissants Aspects. Aile de Mort a été vaincu et le Cataclysme évité. Évidemment, il n'y serait jamais parvenu sans l'aide des joueurs (ah ! ce combat sur l'échine du dragon noir !).
Depuis la création de Warcraft, force est de constater que le personnage de Thrall constitue un fil rouge majeur du scénario. Son évolution s'apparente à celle d'un héros de conte de fées qui murit au travers d'épreuves initiatiques difficiles.

jeudi 10 mai 2012

Adolescence 79 : fantasmes et réalités du virtuel

Le numéro 79 de la revue Adolescence vient de sortir. Il propose plusieurs textes qui offrent une lecture psychologique et sociologique des jeux vidéos. Il s'agit d'une revue scientifique de qualité. Yann Leroux et moi-même avons eu la chance de participer à ce numéro en écrivant deux articles : l'un portant sur la métapsychologie de l'immersion dans les jeux vidéos et l'autre sur une approche thématique et psychanalytique de World of Warcraft.
Il s'agit d'une étape importante pour nous car elle nous permet de partager nos réflexions avec une plus large audience. Il est toujours stimulant de participer à un débat public et d'échanger avec les autres chercheurs.

mercredi 9 mai 2012

Naissance de World of Warcraft et psychologie


Aujourd’hui naît World of Warcraft et psychologie. L’ambition de ce blog est de proposer un espace de réflexion sur l’univers de WoW. Né officiellement en 1994 lors de la sortie de « Warcraft : Orcs & humans » sur PC, cet univers ne cesse de se développer, de s’enrichir de nouvelles influences. Cet univers n’est nullement issu du néant. Au contraire, il s’inspire des références anthropologiques et idéologiques qui appartiennent à notre histoire. WoW aborde dès lors des thèmes qui font partie intégrante des fondements de nos sociétés modernes. Quels sont ces fondements ? Comment les développeurs du jeu les exploitent ? Quelles en sont les conséquences psychologiques pour le joueur contemporain ? Voit-on déjà poindre à l’horizon les jeux de demain ?
Écrit à plusieurs mains, ce site propose des pistes de réflexion que nous espérons riches et variées...
Bienvenue sur ce blog !